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不只膝盖中箭,ChatGPT 与游戏结合或将是游戏产业未来

随着 ChatGPT 能做的事越来越多,近期开始有玩家设法将这个热门 AI 软体与游戏结合,透过新创模组让 NPC 对话由人工智慧接手,产生意想不到的效应。

《骑马与砍杀 II:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)於 2020 年发行,是 2007 年《骑马与砍杀》的续作,是一款自由度极高的中古世纪背景动作角色扮演游戏(ARPG),沙盒游戏架构使玩家自由度极高,其中角色也会因玩家选择的行动产生好恶,影响游戏剧情走向。

由於这款游戏也支援自创模组(Mod),因此近期有玩家将热门 AI 对话软体 ChatGPT 与游戏整合,让 AI 取代原有角色对话剧情,针对玩家反应即兴产生对话与行动。

从画面中可见,在游戏剧情大方向不变的情况下,NPC 回应玩家的对话全部由 ChatGPT 产生,因此玩家输入对话的自由度也大幅提升,不过缺点是目前 ChatGPT 太过热门,在游戏期间 NPC 对话产生的速度受到伺服器流量过大影响,玩家每输入一句话要等上一两分钟才会看见 NPC 回话。

不过往後当 ChatGPT 克服流量拥挤问题後,AI 与沙盒游戏这种自由度极高的架构结合,可能会对游戏产业产生重大影响,未来有可能看见更多游戏厂商尝试使用 AI 取代部分工程师 Coding,让游戏中的敌人和 NPC 具备学习能力,变得更加生动或更加难缠。

  • WITH CHATGPT, GAME NPCS GET A LOT MORE INTERESTING

(首图来源:Bloc)

Alan Chen

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